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他にマシな情報サイトが無いため立ち上げました。 喧嘩番長モバゲー版wikiです!! 編集など誰でも出来ますのでみんなで作り上げていきましょう! ※画像について 喧嘩番長ゲーム内における画像使用の可否について問い合わせ 「ご連絡頂いた件についてですが、株式会社ディー・エヌ・エーが提供する情報、画像、音声等を、お客様のホームページや他サイトへ掲載いただくことはご遠慮くださいますようお願いいたします。」 との事でした。『情報』つまりwiki自体も認可しないという意味合いなのでしょうか・・。 ともかく画像は使えないみたいなのでここは律儀に守るべきでしょうかね。 .
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戻る ノーゲージコンボ 近D(2ヒット)>6A>弱ディーサイド(41236B) 相手を逆に投げるので位置を入れ替えたい時に また、ディーサイドは落下時にダメージが入るので、 相手が地面に落ちる前にMAX発動するとダメージアップする 近D(2ヒット)>ゴアフェスト(632146A or C) 相手を正面に投げるので画面端方向から逃したくない時に 2C>弱ディーサイド(41236B) 2Cがアッパータイプで上にやや強く、発生もそこそこなので、 暴れや逃げジャンプ狙いの2Cに仕込みでダメージアップ狙い 距離が近いならコマンド投げでもよい 2Bx2 or (2B>2A)>弱メイヘム(214A)~ミサンスロウブ(メイヘム中236A or C) 下段始動の弱攻撃から繋がる 2B先端からでもメイヘムはつながるので刻んでヒット確認もしやすい また、2Bの姿勢はかなり低いので、小足対空からの連続技にも狙うことは多い 2Bx2 or (2B>2A)>ゴアフェスト(632146A or C) 下段からのコマ投げ メイヘムより当てた後の状況がよいのでできればこちらを使いたいが、 先端気味だとコマンド投げが届かないという欠点もある コマンド的にも難易度が高いので、 自信がなければ妥協してメイヘムにしよう (空中の相手に)レイブナス(214B) メイヘム>レイブナス×n(端限定) 永久 ゲージ使用コンボ 近D(2ヒット)>ネガティブゲイン(6321463214B or D) ヒット確認が簡単な基本ゲージコンボ 落ち着いてしっかり決めよう 決めた後は相手と位置が入れ替わる 2Bx2 or (2B>2A)>ネガティブゲイン 下段始動 難易度は高いができるようにしておきたい ネガティブゲインは失敗時にアウトレイジ(214B or D)が出やすく、 弱で出すようにしておくと弱アウトレイジがカス当りだが連続技になってくれることがある
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アルカナコンボ基本ルート EF時限定ルート 表記についてテンキー表記 略語 基本連続技 応用連続技 アルカナ別愛のアルカナ 雷のアルカナ 時のアルカナ 樹のアルカナ 土のアルカナ 火のアルカナ 風のアルカナ 闇のアルカナ 魔のアルカナ 水のアルカナ 鋼のアルカナ 聖のアルカナ 氷のアルカナ 光のアルカナ 罰のアルカナ 罪のアルカナ 磁のアルカナ 鏡のアルカナ 音のアルカナ 花のアルカナ 顎獣のガイスト 運のアルカナ 剱神のガイスト 血のアルカナ コンボ動画 アルカナコンボ 基本ルート 地上 5Aor2A 5Bor2B 5Cor6C 5E B攻撃からは2Cや2Eに行くこともできる 5Bからはタメ版2Eが入る 空中 A B E または A C EF時限定ルート 地上 5B 2B 5C 2C 2C 6Cor5Eor2E 表記について テンキー表記 格闘ゲームでの一般的な表記です。 レバーの入力方向をテンキーで表記したものです。 789 → \↑/ 456 → ←N→ 123 → /↓\ 例えば以下の波動拳コマンド 『↓\→+攻撃』は 『236+攻撃』と表記されます レバーを入力しないデフォルトの状態は数字で5またはN(ニュートラル)と 表記されます。 略語 略称・通称早見表 jc ジャンプキャンセル hjc ハイジャンプキャンセル hc(HC) ホーミングキャンセル EFc(efc) エクステンドフォースキャンセル B江古田 江古田式ロケット砲 C江古田 江古田式ランドマイン 猫騙し 江古田型クラスター 基本連続技 ① 2B>hjc>JA>JC>(着地)>2B>hjc>JA>jc>JA>JB>JE>(着地)>2C 必要アルカナゲージ:0 EF:不要 ダメージ:8370 非対応アルカナ:なし 非対応キャラ:なし 備考:締めに2B>2C追加で9034ダメージ 2B始動の基本コンボ。ゲージを使うことなく十分なダメージを見込める。 2Cのあとはアルカナ技でキャンセルして起き攻めなどを狙おう。 JCのあとの2B前にほんの少し前ステップを挟むのがうまくつなげるコツ。 ジャンプ攻撃始動ではつながらないことに注意。 更にダメージを取りたい場合は締めに2B>2Cと繋げよう。 相手と距離が離れ、有利時間はほぼなくなるが、9034ダメージになる。 ② 2B>hjc>JA>JC>(着地)>2B>hjc>JA>jc>JA>JB>JE>(着地)>5A×2>2B>B江古田 必要アルカナゲージ:0 EF:不要 ダメージ:9139 非対応アルカナ:なし 非対応キャラ:なし 備考:締めに2B>2C追加で9753ダメージ B江古田で締める際はこちら。 アルカナによってはここからダメージを伸ばすことも可能。(アルカナ別コンボで後述) ③ 2B>hjc>JA>JC>(着地)>2B>hjc>JA>jc>JA>JB>JE>(着地)>5A×2>2B>C江古田 必要アルカナゲージ:0 EF:不要 ダメージ:9449 非対応アルカナ:なし 非対応キャラ:なし 備考: C江古田で締める際はこちら。 B江古田版よりも若干ダメージが上がる。 ④ JE>2B>B江古田>Nhc>JA>jc>JA>JB>JE>(着地)>2C 必要アルカナゲージ:1 EF:不要 ダメージ:8208 非対応アルカナ:なし 非対応キャラ:なし 備考:締めに2B>2C追加で8836ダメージ JE始動は①~③のレシピだと繋げられないのでB江古田を使って繋いでいく。 ⑤ JE>2B>2E>Nhc>JA>jc>JA>JB>JE>(着地)>5A×2>2B>B江古田 必要アルカナゲージ:1 EF:不要 ダメージ:9089 非対応アルカナ:なし 非対応キャラ:なし 備考:締めに2B>2C追加で9653ダメージ ④よりもダメージが伸びるが難易度が上がる。 ⑥ 2C>(6Dhc>2C)×3 必要アルカナゲージ:3 EF:不要 ダメージ:6116 非対応アルカナ:土・時 非対応キャラ:なし 備考:締めに2B>2C追加で7108ダメージ 一見ネタコンボのように見えるが長いリーチの下段からそこそこのダメージが取れ、 かつダウンが奪える優秀なコンボ。ゲージがある限り伸びる。なにより簡単(重要)。 色んなコンボの締めでダメージの底上げに使えるパーツでもある。 応用連続技 ⑦ 2B>hjc>JA>JC>(着地)>2B>JA>jc>JA>JB>JE>(着地)>2C>B猫騙し>efc>5B>5C>2C>2E>B江古田 必要アルカナゲージ:0 EF:必要 ダメージ:10961 非対応アルカナ:火 非対応キャラ:なし 備考:締めに2B>2C追加で11274ダメージ 2B始動でEFゲージを使って伸ばす。 ⑧ 2B>hjc>JA>JC>(着地)>2B>JA>jc>JA>JB>JE>(着地)>5A×2>2B>B江古田>efc>5B>5C>2C 必要アルカナゲージ:0 EF:必要 ダメージ:10405 非対応アルカナ:火 非対応キャラ:なし 備考:締めに2B>2C追加で10788ダメージ ⑦の2C締め版。 ⑨ JE>(着地)>2C>A猫騙し>efc>5A>2B>hjc>JA>jc>JA>JB>JE>(着地)>5B>5C>2C>2E>B江古田 必要アルカナゲージ:0 EF:必要 ダメージ:10328 非対応アルカナ:火 非対応キャラ:なし 備考:締めに2B>2C追加で10614ダメージ JE始動で2Bが届かない位置でも繋げられる。 空中コンボから着地しての5Bは要練習。難しかったら直接2Cで妥協も可。 ⑩ JE>(着地)>2B>B猫騙し>2B>B江古田>NDhc>JA>jc>JA>JB>JE>(着地)>2C 必要アルカナゲージ:1 EF:不要 ダメージ:9424 非対応アルカナ:なし 非対応キャラ:キャサリン 備考:締めに2B>2C追加で9924ダメージ JE始動コンボ高火力版。JB、JC始動でも同じコンボが可能。 ただしキャサリンにのみB猫騙しが当たらないため非対応。 B猫騙しをA猫騙しに変え、5Aで拾うことで若干ダメージは落ちるが全キャラ対応。 ⑪ 5B>C猫騙し>5A>2B>hjc>JA>jc>JA>JB>JE>(着地)>2C 必要アルカナゲージ:0 EF:不要 ダメージ:8593 非対応アルカナ:なし 非対応キャラ:なし 備考:締めに2B>2C追加で9207ダメージ 5B始動ノーゲージコンボ。4D狩りなどで活躍の機会は少なくない。 ⑫ 5B>C猫騙し>5A>2B>hjc>JA>jc>JA>JB>JE>(着地)>5A×2>2B>B江古田 必要アルカナゲージ:0 EF:不要 ダメージ:9310 非対応アルカナ:なし 非対応キャラ:なし 備考:締めに2B>2C追加で9860ダメージ ⑪のB江古田締め版。 ⑬ 2E>ノーキャンセルジャンプ8D>JA>jc>JA>JB>JE>(着地)>5A>5B>C猫騙し>2C 必要アルカナゲージ:0 EF:不要 ダメージ:9253 非対応アルカナ:なし 非対応キャラ:なし 備考:締めに2B>2C追加で9817ダメージ 2Eが地上~低空で引っかかったときのコンボ。 主にHJGを狩る打撃択として使われる2Eから狙う。 ノーキャンセルが難しいと感じたら2Eをホーミングキャンセルして追撃しよう。 ⑭ 2E>ノーキャンセルジャンプ8D>JA>jc>JA>JB>JE>(着地)>5A>5B>C猫騙し>5A×2>2B>B江古田 必要アルカナゲージ:0 EF:不要 ダメージ:9900 非対応アルカナ:なし 非対応キャラ:なし 備考:締めに2B>2C追加で10400ダメージ ⑬のB江古田締め版。 ⑮ N投げ>ノーキャンセルジャンプ5D8DA(投げスカ)>JB>JE>(着地)>5A×2>2B>B江古田 必要アルカナゲージ:0 EF:不要 ダメージ:??? 非対応アルカナ:なし 非対応キャラ:なし 備考: N投げからノーゲージでダメージを伸ばす応用コンボ。 投げた後に8を入れっ放しにしておき、ジャンプしたらすぐさま5D→8DAと入力し、 加速ホーミングと空投げスカしモーションで相手に追いつき、 相手の斜め下にJBの手が当たるぐらいの位置をイメージしてコンボに繋げよう。 難度が高めのコンボなので無理して狙う必要はない。 ⑯ N投げ>EF>5D8D8DC>JB>JC>JA>jc>JE>JB>JE>(着地)>2C>2E>B江古田 必要アルカナゲージ:0 EF:必要 ダメージ:??? 非対応アルカナ:火・時 (※水・氷・磁は未検証) 非対応キャラ:なし 備考: ⑮のコンボの生EF版。EFcにならないように注意。 ダメージが上がり、ゲージ回収量も大きくなるが、 難易度が更に上がるため、やはり無理して狙う必要はない。 アルカナ別 愛のアルカナ (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 非対応キャラ: 備考: (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 非対応キャラ: 備考: 雷のアルカナ (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 非対応キャラ: 備考: (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 非対応キャラ: 備考: 時のアルカナ 樹のアルカナ 土のアルカナ 火のアルカナ 風のアルカナ 闇のアルカナ 魔のアルカナ 水のアルカナ 鋼のアルカナ 聖のアルカナ 氷のアルカナ 光のアルカナ 罰のアルカナ 罪のアルカナ 磁のアルカナ 鏡のアルカナ 音のアルカナ 花のアルカナ 顎獣のガイスト 運のアルカナ 剱神のガイスト 血のアルカナ (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 非対応キャラ: 備考: コンボ動画 .
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アルカナコンボ基本ルート EF時限定ルート 基本連続技 1 EFC絡みなし。 ノーゲージ 1HC 画面端 2HC 3HC 2 EFC絡み タレアからのEFコンボ 画面端 応用連続技 アルカナ別愛のアルカナ 雷のアルカナ 時のアルカナ 樹のアルカナ 土のアルカナ 火のアルカナ 風のアルカナ 闇のアルカナ 魔のアルカナ 水のアルカナ 鋼のアルカナ 聖のアルカナ 氷のアルカナ 光のアルカナ 罰のアルカナ 罪のアルカナ 磁のアルカナ 鏡のアルカナ 音のアルカナ 花のアルカナ 顎獣のガイスト 運のアルカナ 剱神のガイスト コンボ動画 リニューアル検討中 アルカナコンボ 基本ルート EF時限定ルート 基本連続技 基本エリアルルート @JA JB J6B jc JA JB JC イディナ 空対空などで引っ掛けたときや、Cパル,5Bや2Eを対空で引っ掛けたときなどのエリアルコンボレシピ が最大ではあるが、高さによって省かなければならないときがある。 また、(JA)JB ディレイJC 着地5Borエリアルなどで引っ掛けから伸ばせることも覚えておきましょう。 1 EFC絡みなし。 まずはホーミングゲージコンボから。 ノーゲージ ~2B 2C A,Bウラガ イディナ ゲージがないけどダメージはとっておきたいという時のコンボ ~2B 2C A,Bタルナ 赤白イディナ ダメージはこっちのほうが上だが2B前に2Aを刻みすぎたりや、ジャンプ攻撃始動だと白どころか赤も繋がらないので注意 1HC ~2B タレア~ ダメージは低いが2Cが届かないときやとっさの判断に重宝するコンボ タレアからのコンボは後ほど ~2Cor6B 6HC 5A 5C AヴィルAパル 2A 5B エリアル 基礎中の基礎コンボでダウン取れるコンボ、画面端やキャラによってはエリアルを省かなければならない。 ~2Cor6B 6HC 5B 5C BヴィルAパル 2A5B エリアル 刻みすぎるとAパルが繋がらない。キャラによっては難しいが5B分ダメージup、Bヴィルの時に裏回るので画面端を背負ってるときなどどうぞ。 ~2Cor6B 6HC 2A 5C Aヴィル 2A 5C AヴィルAパル 2A 5B エリアル 2A 2B 2CやJB 5B 6Bなど事前に復帰補正がなければ入るコンボ 前述よりダメージは高い 画面端 2A*1~2 2B Aウラ 2A Bウラ 赤白イディナ NHC JB JC 5B エリアル 画面端コンボ。 2Aを刻みすぎたときや、2C入れてしまったときや、ジャンプ攻撃始動からなどは途中の(Aウラガ 2A)の部分を省くこと。 画面端近くだったときは2Aが入らないので2Aが入る距離を覚えておく必要がある。 2HC ~タレア アッパー部分をNHC(若干上入れ) JB JC 5B エリアル タレアからの追撃コンボ ~タレア アッパー部分を6HC 5C AヴィルAパル 2A5B エリアル タレアからの追撃その2、若干ダメージupはしているものの、画面端ではエリアルを省かなきゃいけないので結局ダメージが下がる ~2Cor6B 6HC 5A 5C AヴィルAパル 5A 5C AヴィルAパル 6HC 5B エリアル そこまでダメージは変わらないが、殺しきりたいときやカウンター始動などでダメージを稼ぎたい時など。 3HC ~2C ラススタバーニィ 相手がバーストしなかったときなど。 2 EFC絡み 基本アルカナは愛でのEFコンボ アルカナによっては愛よりEF時間が短いのでアルカナ選択によっては省かなければならない。(大半が愛より短い) また始動によって2ループ目や3ループ目の6Bや5Cなどが受身を取られるので始動選択にも注意が必要。 最大の利点である2C〆に持っていけるのでここから起き攻めに持っていって一気に勝負をつけよう。 2A 2B 2C EFC 6B 5C 2C Aヴィル ステ2A 6B 5C 2C Aヴィル 6B 5C 2C 愛、おそらく中央ノーゲージEFCの最大ダメージコンボ (2A 2A)or(JB 2A)orJC 2B 2C EFC 6B 5C 2C Aヴィル ステ2A 5C 2C Aヴィル 6B 5C 2C ヒット確認やジャンプ攻撃始動などで復帰不能補正があった場合のコンボその2 JC 2A 2B 2C EFC ステ2A 5C 2C Aヴィル ステ2A 5C 2C Aヴィル 6B 5C 2C その3 ~2C EFC 6B 5C 2C Aヴィル 6B 5C 2C 愛よりEF時間が短く、時と土以外はいけるコンボ。 始動は何でも入れるのでとっさや何使っていいかわからないときなどどうぞ。 タレアからのEFコンボ ~タレアッパー EFC 低空ダッシュJC 6B 5C 2C Aヴィル 2A 6B 5C 2C ~タレアッパー EFC ステ5B JB JE JC 6B 5C 2C 始動はJC2A2A2Bまでなら入ることを確認 2E始動のEFコンボ 2E>EFc>D>JB>JC>JE>JB>jc>J6B>JE>JC>イディナ 空ガしてる相手に当てた時などに。 画面端 ~Aウラ EFC Aウラ 赤白イディナ Aウラ 赤白イディナ 6HC 5B エリアル EF中にイディナ→Aウラが繋がることを利用したコンボ 始動が重いと途中のイディナが繋がらなくなるので注意 応用連続技 (空中の相手に)5B EFC JB JE JC 6B 5C 2C 5Bヒット確認でとっさに出来たらかっこいい、理想は引っ掛けJCからの追撃などからのEFC。 空に浮いててもダメージをとれる+起き攻めに持っていけるのでかなりおいしい。 Cパル EFC 5B JB JE JC 6B 5C 2C CパルからのEFC。 赤白イディナ EFC 6B 5C 2C Aヴィル 6B 5C 2C 画面端、赤白イディナからの2C〆 アルカナ別 愛のアルカナ 雷のアルカナ 時のアルカナ 樹のアルカナ 土のアルカナ 火のアルカナ 風のアルカナ 闇のアルカナ 魔のアルカナ 水のアルカナ 鋼のアルカナ 聖のアルカナ 氷のアルカナ 光のアルカナ 罰のアルカナ 罪のアルカナ 磁のアルカナ 鏡のアルカナ 音のアルカナ 花のアルカナ 顎獣のガイスト 運のアルカナ 剱神のガイスト コンボ動画 アルカナハート3 ゼニア wiki コンボ http //www.nicovideo.jp/watch/sm13401646 .
https://w.atwiki.jp/arcanaheart3/pages/214.html
アルカナコンボ基本ルート地上 空中 EF時限定ルート地上 空中 基本連続技地上始動その1 地上始動その2 地上始動その3 地上始動その4(1ゲージ使用) 空中始動その1 空中始動その2 応用連続技1 ゲージ消費なし 2 ゲージ消費なし 画面端5C始動(1ゲージ使用) 画面端5C始動(2ゲージ使用) 画面端6B始動 画面端6B始動 その2(2ゲージ使用) EF(エクステンドフォース)を使用した連続技 アルカナ別愛のアルカナ 雷のアルカナ 時のアルカナ 樹のアルカナ 土のアルカナ 火のアルカナ 風のアルカナ 闇のアルカナ 魔のアルカナ 水のアルカナ 鋼のアルカナ 聖のアルカナ 氷のアルカナ 光のアルカナ (0ゲージ:AF使用) 罰のアルカナ 罪のアルカナ 磁のアルカナ 鏡のアルカナ 音のアルカナ 花のアルカナ 顎獣のガイスト 運のアルカナ 剱神のガイスト コンボ動画 アルカナコンボ 基本ルート 地上 2A>(2B>)2C 2A>(2B>)3C B>4B>B>4B>・・・ 6B>C 空中 JA>JB>JA>JB>・・・ JAorJB>J2B>JCorJE EF時限定ルート 地上 6B>2C 6B>3C 2C>3C 空中 J2B>JA JE>JC JE>JA 基本連続技 エリアルは基本的に「JBJA>jc>JBJA>ジャックラビット>クイーンビー」で 状況によってトリプルフェイス>落下中JC>再度エリアルなどを使用 最初のJBの位置を調整しないとスカりかねないので注意 ※hjc=ハイジャンプキャンセル 地上始動その1 2A>(2B>)3C>hjc>JBJA>jc>JBA>ジャックラビット>クイーンビー 地上始動その2 (JAorJB)2A>(2B>)3C>hjc>低空ダッシュ>JC>着地 jc JA JB jc JA JB ジャックラビット>クイーンビー 地上始動その3 2C>リフルシャッフル 地上始動その4(1ゲージ使用) 2A>(2B>)3C>hjc>JC>(着地)JC>(hj)>JA>JB>JA>トリプルフェイス>落下中JC>6B (各種起き攻めへ) ほぼキャラ対応のコンボです。(きらにはトリプルフェイスの所で復帰可能になりやすいので注意) 難易度も低く起き攻めもし易いのでお勧めのコンボですが、ダメージはそこそこです。 6B後はA10設置・EF・受身読みの投げなどで攻め継続しましょう(もちろんあえて何もしないもあり。) 空中始動その1 JA>JB>(jc>JAJB>)>トリプルフェイス>落下中JC>ステップエリアル 空中始動その2 JA>JB>(jc)>JB>JA>トリプルフェイス>(着地)ステップ6A>JB>(jc)>JB>JA 応用連続技 1 ゲージ消費なし ~3C>hjc>低空ダッシュJ2B>JC>着地A>(JCヒット)>低空ダッシュJ2B>JC>着地A>(JCヒット)>エリアル 2 ゲージ消費なし ~3C>hjc>JC>(前ジャンプ)ディレイJ2B>JC>着地A>(JCヒット)>低空ダッシュJ2B>JC>着地A>(JCヒット)>6B (各種起き攻めへ) 3C後の(hjc)低空ダッシュJ2Bが入らないキャラでも入るコンボ フィオナ・リーゼなどに(前ジャンプ)ディレイJ2Bが入り辛いが全てタイミング次第で入ります。 画面端5C始動(1ゲージ使用) 5C>5A>5C>5A>2B>JB>JA>トリプルフェイス>(着地)6A>JA>JE>ジャックラビット>クイーンビー 画面端5C始動(2ゲージ使用) 5C>5A>5C>5A>2B>JB>JA>トリプルフェイス>(着地)6A>JB>スペキュレイション>JA>(jc)>JA>JE>ジャックラビット>クイーンビー 2ゲージ消費しますが最大ダメージをとりたい時などに使用します。(5Cがカウンターヒットした場合はこちらをお勧めします。) 最後のジャックラビット>クイーンビーの部分を、アルカナ超必にすれば燃費は悪いが火力は伸びます。 (5Cがカウンターヒット時、愛のアルカナの超必で15000~は取れます。) 画面端6B始動 6B C A 2B JB JA ジャックイーンscスペキュレイション JB jc JA JE スペキュヒット 画面端6B始動 その2(2ゲージ使用) 6B>C>A>2B(2~3HIT)>JA>JE>(6H)>J2B>JC>着地5A>(JCヒット)>JQスペキャン>J2B>JE>着地Aシャッフル>(スペキュHIT) 6B始動のドヤ顔コンボ編、当然6Bを省いた5C始動からでも狙えます。(一部キャラ限有り) JQスペキャン後にJ2Bが入らないキャラ(ヴァイス等)がいる為全キャラ対応ではありません。 (HIT数を稼ぎすぎている為、コンボ後にすぐ相手が復帰出来るので最後のシャッフルにEFCする事を推奨しますww) EF(エクステンドフォース)を使用した連続技 ~トリプルフェイス>(着地)6A>(EFc)>JA>JB>(JA)>jc>JB>JA>ジャックラビット>クイーンビー EF+1ゲージ 全てのアルカナで可能な基礎コンボの簡易火力up。 通常状態では復帰補正の関係上でコンボ後半のジャックラビット~までキッチリ入らないが、 EF状態での速度UPを利用すればここまで入りますよっていうそこそこ高火力のコンボ。 コンボの長さによっては()内のJAをはさむ必要がある。 コンボ後『2ペア』が完成しているのでこれを起点に起き攻めしても良い。 2A (2B) 3C hjc 低空D JC 着地生EF 6A JB JA jc JA JB ジャックラビット>クイーンビー 生EFを組み込んだコンボ。ゲージをはけばさらに火力upが可能。 アルカナ別 愛のアルカナ 雷のアルカナ 時のアルカナ 樹のアルカナ 土のアルカナ 火のアルカナ 2A(2B)2C>hjc低ダJC>生EF>6AjcJ5B(1hit)jcJ5B(6hit)>トリプル・フェイス>6AjcJAJ5B(6hit)JAjcJAJ5B>(相手復帰)火攻焔or火孔覇 スレ4 331 2A3C EFC ステップJAJC ハイジャンプJA J2B JB(6) J2B JB(6) J2B JA スレ4 333 EF中のJ2Bバウンドを利用してるので、2段ジャンプとゲージを残した状態。 ダメ効率は悪いが受け身狩りでリターン取れる。 風のアルカナ 闇のアルカナ 魔のアルカナ 水のアルカナ 鋼のアルカナ 聖のアルカナ 氷のアルカナ 光のアルカナ (0ゲージ:AF使用) ~3C>hjc>ディレイJC>(前ジャンプ)ディレイJ2B>JC>5A>3C>溜め2E>EFC>ホーミング~エリアル えこ相手に8400ぐらい。えこ意外は画面端まで持ってかないと溜め3Cや溜め2Eがすかる EF高速化のおかげでエリアル最後のJEやJQがつながります。 JCループ2回目は低ダでもいいと思うけど、こっちの方がかんたんなので。 罰のアルカナ 罪のアルカナ 磁のアルカナ 鏡のアルカナ 音のアルカナ 花のアルカナ 顎獣のガイスト 運のアルカナ 剱神のガイスト コンボ動画 【アルカナ3】ドロシーコンボムービー・Aパート http //www.nicovideo.jp/watch/sm13283048 【アルカナ3】ドロシーコンボムービー・Bパート http //www.nicovideo.jp/watch/sm13283187 .
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ルガール・バーンシュタイン 連続技へ移行
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アルカナコンボ基本ルート EF時限定ルート 表記についてテンキー表記 略語 基本連続技 応用連続技 アルカナ別愛のアルカナ 雷のアルカナ 時のアルカナ 樹のアルカナ 土のアルカナ 火のアルカナ 風のアルカナ 闇のアルカナ 魔のアルカナ 水のアルカナ 鋼のアルカナ 聖のアルカナ 氷のアルカナ 光のアルカナ 罰のアルカナ 罪のアルカナ 磁のアルカナ 鏡のアルカナ 音のアルカナ 花のアルカナ 顎獣のガイスト 運のアルカナ 剱神のガイスト 血のアルカナ コンボ動画 アルカナコンボ 基本ルート EF時限定ルート 表記について テンキー表記 格闘ゲームでの一般的な表記です。 レバーの入力方向をテンキーで表記したものです。 789 → \↑/ 456 → ←N→ 123 → /↓\ 例えば以下の波動拳コマンド 『↓\→+攻撃』は 『236+攻撃』と表記されます レバーを入力しないデフォルトの状態は数字で5またはN(ニュートラル)と 表記されます。 略語 略称・通称早見表 jc ジャンプキャンセル hjc ハイジャンプキャンセル hc(HC) ホーミングキャンセル EFc(efc) エクステンドフォースキャンセル その他キャラ固有の略称は こちらより下に 基本連続技 2A 2B 2C キリエ 6Dhc 5A(or5B 6B) 8jc JA JB J4B 8jc JA JB J4B JE コムニオ 必要アルカナゲージ:1 EF:なし ダメージ:6118 未対応アルカナ:時 未対応キャラ: 備考: ~2C キリエ 6Dhcを使った基本コンボ。補正の悪い2Cを序盤に組み込むためダメージが低い。 hcからの5Aを5B 6Bに変更することでダメージを少し伸ばすことができるが、エリアル部分にディレイが必要になるため若干難易度が上がる。 時のアルカナを使用する場合は、6Dではなく4Dでhcすることで若干難易度は上がるが同様のコンボを行うことができる。 2A 2B 2C 421A 214AB 必要アルカナゲージ:1 EF:なし ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: キリエで浮かせた相手にセキュリスを当てるシンプルな基本コンボ。 セキュリス自体のダメージが高いため、コンボは短くても十分にダメージが出せ、さらに有利時間を持ちながら起き攻めが可能。 2A 2B 2C 4C 5Dhc JB J4B 8jc JA JB J4B JE コムニオ 必要アルカナゲージ:1 EF:なし ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: 4Cで相手を浮かし、5Dhcから追撃するエルザの基本コンボ。 6Dhcを使わないため、土や時を使っているときもレシピの変更を意識する必要が無い。 キリエを使用したコンボに比べると横方向の移動距離が長い。2Cは省いてもよい。 2A 2B 2C 2E 5Dhc JA JB J4B 8jc JA JB J4B JE コムニオ 必要アルカナゲージ:1 EF:なし ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: 2C 2Eで相手を浮かし、5Dhcから追撃するエルザの基本コンボ。 こちらも6Dhcを使わないため、土や時を使っているときもレシピの変更を意識する必要が無い。 きらやドロシーには2Eが届かないことが多いため、使い分けが必要。 A(orBorC)クレド 8Dhc JA JB J4B 8jc JA JB J4B JE 214AorBorC 必要アルカナゲージ:1 EF:なし ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: 地上クレドがヒットした場合に、8Dhcからエリアル~コムニオに繋げる。 クレドが当たる高さや距離によっては8Dhc JAが繋がらないので、その場合はグラディウス(追加入力)を。 Cクレドの場合は受身不能時間が長いため、5Dhc JBでもつなぐことができる。 (画面中央)N投げ ランケオラ 派生 8j 5DD JB 着地 5B jc JA JB J4B jc JA JB JE Aサンクトゥス 必要アルカナゲージ:2 EF:なし ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: 画面中央向きにN投げを行った場合は、ランケオラで追撃可能。 2ゲージある場合は派生を出すことで画面端の起き攻めまで移行することができる。 2A 2B 2C キリエ efc ステップ5A 8jc JA JE JA JE JA (着地) 5A 8jc JA JB J4B 8jc JA JB J4B JE コムニオ 必要アルカナゲージ:0 EF:あり ダメージ: 未対応アルカナ:時、土 未対応キャラ: 備考: ~2C キリエ efcを使った基本EFコンボ。補正の悪い2Cを序盤に組み込むためダメージが低い。 2A 2B 4C キリエ efc ステップ8j JE JA JE JA (着地) 5A 8jc JA JB J4B 8jc JA JB J4B JE コムニオ 必要アルカナゲージ:0 EF:あり ダメージ: 未対応アルカナ:時、土 未対応キャラ: 備考: ~4C キリエ efcを使ったEFコンボ。上のコンボと異なり、2Cを組み込まないためダメージが高い。 しかし、efc後にステップ慣性ジャンプをする必要が在るため、入力の難易度があがる。 2A 2B 4C efc 5DD JB ディレイJE ディレイJA (着地) 5A JA JB JE JA JB jc JA JB J4B JE コムニオ 必要アルカナゲージ:0 EF:あり ダメージ: 未対応アルカナ:時、土 未対応キャラ: 備考: 4Cで相手を浮かし、efcから追撃する基本EFコンボ。 上のコンボに比べると横方向の移動距離が長い。 ディレイを絡めたコンボで、感覚を覚える必要があるため入力の難易度は少しあがる。 2A 2B 2C 2E efc 5D JE JA JE JA JE JB 8jc JB J4B JE JC コムニオ 必要アルカナゲージ:0 EF:あり ダメージ: 未対応アルカナ:氷、水、時、土 未対応キャラ: 備考: 2C 2Eで相手を浮かし、efcから追撃するエルザの基本EFコンボ。 エリアル部分のダメージが高く、横方向の移動距離も長い。 2Bを5Bに、2Cを5Cに変更するとダメージが1000以上高くなるが、距離が少し離れると2Eが届かないため注意が必要。 Aクレド(1) efc 5A 8jc JA JE JA JE JA (着地) 5A 8jc JA JB JE JA JB jc JA JB J4B JE コムニオ 必要アルカナゲージ:0 EF:あり ダメージ: 未対応アルカナ:時、土 未対応キャラ: 備考: Aクレドは初段ヒット時点では地上判定のためefcが可能。主にGC6Dから最速Aクレドを出した場合の基本EFコンボ。 また、6BヒットからAクレドを出すことで、下段透かし始動のコンボにもなる。 2A 2B 4C efc Cグロリア 5B 6B jc JA JB JE JA JB jc JA JB J4B JE コムニオ 必要アルカナゲージ:0 EF:あり ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: Cグロリアのバウンドを組み込んだ基本EFコンボ。 ダメージ自体は高くないが、Cグロリアを組み込んだことにより横方向の移動距離が伸び、コンボ時間が延びる。 (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: 応用連続技 (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: アルカナ別 愛のアルカナ (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: 雷のアルカナ (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: 時のアルカナ 樹のアルカナ 土のアルカナ 火のアルカナ 風のアルカナ 闇のアルカナ 魔のアルカナ 水のアルカナ 鋼のアルカナ 聖のアルカナ 氷のアルカナ 光のアルカナ 罰のアルカナ 罪のアルカナ 磁のアルカナ 鏡のアルカナ 音のアルカナ 花のアルカナ 顎獣のガイスト 運のアルカナ 剱神のガイスト 血のアルカナ (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: コンボ動画 .
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基本右向きの場合 基本連続技 【2A×2or2Bor6A 6C】 ジャンプキャンセル ジャンプ【A B 6B】 画面端限定 【2B 6C】 ジャンプキャンセル ジャンプ【A(遅め) B】 (着地)愚者を裂く月EX クライマックス発動 5A 罪狩りの刃A(2段目) ラストジャッジメント 投げ始動 前方投げ ダッシュキャンセル(9D) ダッシュ【A C】 2段ジャンプ【B 6B】 カウンター始動 ジャンプ6C ダッシュキャンセル(6D) ダッシュC (着地)ジャンプ【A B】 ダッシュキャンセル(6D) ダッシュA 愚者を裂く月EX 牽制射撃始動
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前作wikiも参考にしてください 前作wikiも参考にしてください 表記についてテンキー表記 略語早見表 簡易連続技 基本連続技 応用連続技 投げ始動コンボ アルカナ別 コンボ動画 表記について テンキー表記 格闘ゲームでの一般的な表記です。 レバーの入力方向をテンキーで表記したものです。 7 8 9 = 4 5 6 N 1 2 3 例えば以下の波動拳コマンド 『+攻撃』は 『236+攻撃』と表記されます レバーを入力しないデフォルトの状態を数字で「5」、または「N (ニュートラル)」と表記します。 略語早見表 共通システム 説明 jc ジャンプキャンセル。ジャンプC攻撃の場合は「JC」のため注意 hjc ハイジャンプキャンセル hc (HC) ホーミングキャンセル GC ガードキャンセル NH ニュートラルホーミングキャンセル(レバー入力をしないHC) EFC (efc) エクステンドフォースキャンセル AE アルカナイクリプス CH クリティカルハート 66 前ステップ 加速H 加速ホーミング キャラ固有技 説明 桜花 桜花の舞 雪花 雪花の舞 月花 月花の舞 雪月花 雪月花の舞 縦姉 雷呻落とし 横姉 街風駆け 超妹 退魔の瑞鶴 超姉 破魔の獅子吼 妹設置 雅楽備え 簡易連続技 5A 5B 5C C桜花 超姉 いわゆるABC必殺超必。目押し不要のボタン連打で成立するので、あとは正確なコマンド入力に集中するだけ。 最初の5Aを3Aに変えれば下段攻撃で始められる。 なお、桜花後にアルカナバーストで回避されると姉が素通りするので、相手のフォースゲージ残量は逐一確認する事。 JA JB JE 空中超姉 空中戦でのコンボ。お互いの高度が同程度でないとJEが空振る場合もあるので、反撃を警戒するならボタン連打は禁物。 雪花 月花 雪月花 66 雪花 月花 雪月花 空中戦において、空中ステップを利用して雪月花を二度発生させるコンボ(相手が着地してると成立しないため注意) 雪月花の多段ヒット中は舞織が先に動けるようになるため、二度目の雪花が間に合う。 基本連続技 623+AorBorC 421+A+B 必要アルカナゲージ:1 EF:不要 ダメージ: 未対応アルカナ 未対応キャラ 備考 桜花の舞ヒット後、上空に放り上げられた相手に破魔の獅子吼で追撃するだけのお手軽コンボ。 桜花の舞は空中ガード不可の為、単発から狙える機会は意外と多い。 JC 5A 5B jc JB JC 5A 5B jc JB JC…繰り返し 叩き落とした相手をダウンする直前にすかさず拾い直すJCループコンボ。立ち状態の相手も拾い直す。 ジャンプキャンセルを挟めば、距離が離れたり空中復帰されたりするまで繰り返し叩きつける事ができる。 目押しタイミングがシビアなため、慣れるまで練習必須。JCは舞織がジャンプからの降下中に出し、Aは相手のダウン寸前に当てるのがコツ。 5B後に超姉で〆たり、A桜花で更なる追撃も可能。 5A 2A 3A 5B 6A 6B 5C EFC 66 (5A 3A)×2 5B 6B 5C AE 地上EFCコンボの基本。加えて攻撃系アルカナイクリプスを使って〆る事で、ダメージを底上げできる。 5A 3Aは2回繰り返せるが、66での接近が足りず相手との距離が離れてる場合は1回にしても良い。 アルカナゲージが不要の為、GC等でゲージを使用した後でも狙っていける。 (EF中)桜花 AE 超姉 補助系イクリプスを使いつつ、ダメージも与えられる攻防一体のコンボ。 超姉は出が速いので、イクリプスを挟んでもコンボを途切れさせる事なく使っていける。 アルカナは魔や運などに対応する。 応用連続技 AorBorC桜花 hc JA JB JC B雪花 B月花 JA jc JA JB JC (独楽ヒット) 必要アルカナゲージ:1 EF:不要 ダメージ: 未対応アルカナ 未対応キャラ 備考 桜花の舞からホーミングで追撃する、舞織の応用コンボで最も基本となるセット。 独楽ヒット後は大量の有利フレームを得られ、設置技などを置いて状況を有利に進めたり、そのままコンボを伸ばす事も出来る。 hcで追撃後、JA JB JCは気持ちディレイ気味に入力すると良い。 雪花のタイミングは、相手が小さい・もしくは食らい判定が小さいキャラほど難易度が高くなる。何度も練習して身体で覚えよう。 月花後のJAは目押しとなる為、こちらも身体で覚えよう。 うまく独楽ヒットでコンボを〆る為には、桜花がヒットした時の高度とホーミング制御が鍵となる(高い位置でヒットした時ほど難易度が高い) まずはC桜花(下段)で練習し、慣れてきたらA桜花(上段)で練習してみよう。 ホーミング制御は基本的にレバーニュートラルのみで問題ない。 A桜花の高い位置でヒットした場合は加速ホーミングを駆使し、JA JB JCのディレイ入力をより遅めに入力すると成功しやすい。 A横姉 加速H 雪花 C月花 JB 5A 5C 独楽ヒット 加速ホーミングを利用して、通常では追いつかない横吹っ飛び中の相手に追撃するコンボ。 独楽がヒットして浮いた相手には様々な追撃が可能。 補正が緩く、安定して出せる様になればダメージを格段に上げられる。 投げ始動コンボ (画面端以外)N投げ EFC 5A 5B 8jc 雪花 B月花 JA 9jc JA JB JC 独楽ヒット N投げからの基本コンボ。相手が画面端を背負ってる場合のみ壁受身されて成立しないので位置に注意。 アルカナ別 愛のアルカナ 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ 未対応キャラ 備考 雷のアルカナ (EF中)桜花 AE 超姉 雷イクリプスはヒット中に舞織が動ける様になる為、超姉で追撃できる。 相手を打ち上げれば良いので桜花の代わりに2Cでも可。 桜花以前に長めのコンボをしてると、相手の復帰時間が短くなり超姉が当たらない事もあるので注意。 最大タメ2E EFC ブレイズ 超姉→スカルトエルム ブレイズ確定コンボ。雷ブレイズは発生から着弾までが長いが、超姉を当てる事で繋げられる舞織特有のレシピ。 ブレイズの衝撃波で更に打ち上がった相手にはスカルトエルムで追撃できる。 時のアルカナ 樹のアルカナ 土のアルカナ (画面中央付近)開天府 滅鬼陣 EFC ブレイズ 超姉 ブレイズ確定コンボ。オホツチアッパーを当てる為、相手の位置はステージ中央付近でないと成立しない点に注意。 相手が空中に打ち上げられた後は超姉で追撃できる。この時に舞織が相手に近ければ「ブレイズ ジャンプ 空中超姉」でダメージを伸ばす事もできる。 安易な空中受身を狩る場合に倒しきりコンボとして重宝する。 火のアルカナ 風のアルカナ 闇のアルカナ 魔のアルカナ 最大タメ2E デシリュール(214版) 雪花 B月花 JC 独楽ヒット 打ち上げからワープ技を利用して空中の相手に追いつくコンボ。出現位置は9 (相手の右斜め上) ワープ後は相手と逆の方向を向いてる為、雪花の入力は一瞬ディレイをかけて振り向く必要がある。 水のアルカナ 鋼のアルカナ 聖のアルカナ 氷のアルカナ 光のアルカナ 罰のアルカナ 罪のアルカナ 磁のアルカナ 鏡のアルカナ 音のアルカナ 花のアルカナ 顎獣のガイスト 運のアルカナ 最大タメ2E ミトラ EFC C縦姉 66 6C ダイス爆発 低空超妹 超姉 ミトラ発動からダイスが爆発するまでのタイムラグを各種キャンセルで繋ぐ魅せコンボ。 ダイスの出目がどんな組合せでもヒットする。 「66 6C」では6Cが2段とも当たる距離まで詰めれば良い。速すぎ&遅すぎでは復帰されてしまうため注意。 「6C 低空超妹」では目押しがシビアだが、その他の入力タイミングは最速で構わない。 剱神のガイスト 血のアルカナ コンボ動画 .
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前作wikiも参考にしてください 前作wikiも参考にしてください アルカナコンボ基本ルート EF時限定ルート 表記についてテンキー表記 略語 基本連続技 応用連続技 アルカナ別愛のアルカナ 雷のアルカナ 時のアルカナ 樹のアルカナ 土のアルカナ 火のアルカナ 風のアルカナ 闇のアルカナ 魔のアルカナ 水のアルカナ 鋼のアルカナ 聖のアルカナ 氷のアルカナ 光のアルカナ 罰のアルカナ 罪のアルカナ 磁のアルカナ 鏡のアルカナ 音のアルカナ 花のアルカナ 顎獣のガイスト 運のアルカナ 剱神のガイスト 血のアルカナ コンボ動画 アルカナコンボ 基本ルート EF時限定ルート 表記について テンキー表記 格闘ゲームでの一般的な表記です。 レバーの入力方向をテンキーで表記したものです。 789 → \↑/ 456 → ←N→ 123 → /↓\ 例えば以下の波動拳コマンド 『↓\→+攻撃』は 『236+攻撃』と表記されます レバーを入力しないデフォルトの状態は数字で5またはN(ニュートラル)と 表記されます。 略語 略称・通称早見表 jc ジャンプキャンセル hjc ハイジャンプキャンセル hc(HC) ホーミングキャンセル EFc(efc) エクステンドフォースキャンセル その他キャラ固有の略称は こちらより下に 基本連続技 (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: 応用連続技 (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: アルカナ別 愛のアルカナ (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: 雷のアルカナ (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: 時のアルカナ 樹のアルカナ 土のアルカナ 火のアルカナ 風のアルカナ 闇のアルカナ 魔のアルカナ 水のアルカナ 鋼のアルカナ 聖のアルカナ 氷のアルカナ 光のアルカナ 罰のアルカナ 罪のアルカナ 磁のアルカナ 鏡のアルカナ 音のアルカナ 花のアルカナ 顎獣のガイスト 運のアルカナ 剱神のガイスト 血のアルカナ (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: コンボ動画 .